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Enhance Your Weapon

Onde iniciar a Quest:

Giran – Grand Magister Jurek
Oren – Magister Gideon
Aden – Magister Winonin

As Special Abilities das armas, conhecidas como SA’s, tem uma grande variedade de opções, entre as grades C, B, A e S. As armas, com exceção das dual, terão de 1-3 SA’s, e vc nuca poderá ter + que 1 SA em uma arma. Lembrando que SA’s de armas não são “transferiveis” nos upgade ou exchange das suas armas no mammon, entao caso vc queira mudar a arma, tera que ir no Black Marketeer of Mammon de alguma cidade e REMOVER a SA da arma antes.

Lembrando: as Duals não precisam de "por SA", quando você enchantar ela para +4, automaticamente habilita sua SA.

Lembre-se: o safe-enchant é só ate + 3, no +4 já pode quebrar!

Caso você enchantar sua arma com SA utilizando um blessed armor, sua arma não perderá o SA.

O modo de por o SA é você pegar o Soul Crystal da cor e level necessário que requisita o SA da arma, e mais uma quantia em adenas/gemstones, para ser botado nos mammons.

Para você colocar SA em uma arma você tem que ter a quest "Enhance your weapon".

Você consegue os Soul Crystal pela quest "Enhance your weapon" e poderá carregar quantos quiser na sua bag, porém para que o NPC lhe forneca mais crystals você não poderá ter nenhum crystal.

Dica: Pegue um crystal e jogue no chão, repita esse procedimento até conseguir a quantidade que você deseja de crystals, depois dê pick up nos que estão no chão. O ideial é sempre carregar mais de um crystal, pois se um quebra você terá outro para substituí-lo, porém você deve deixar esses crystais em outro char, pois para upá-lo deve-se ter apenas um crystal em sua bag.

Como funciona:

Voce bota nos atalhos (F1, F2, etc) um atalho para seu Crystal. Você vai hitar o mob até baixar + de 50% do hp dele, então você usa o Crystal, e de o último hit no mob. Quando ele morrer você terá um dos 5 resultados:

Nada acontece: ou vc tentou usar o crystal muito cedo, ou não deu o ultimo hit, ou não tem a quest para upar os crystais, ou vc tentou usar num monstro que não pode ser usado o crystal, ou o monstro é muito fraco para o seu level (azul forte).

O Soul crystal não absorveu: você usou no monstro correto, o crystal do level correto, apenas falhou, tente novamente.

O Soul crystal aumentou o level: você usou corretamente, o seu antigo crystal some e ganha um de level maior.

O Soul crystal quebrou: você usou corretamente, fez tudo certo, porém o crystal quebrou para sempre, e você perderá ele sem compensação alguma. Pegue um novo crystal e comece novamente.

O Soul crystal rejeita a absorção: você usou corretamente o crystal, porém o mob é de level abaixo do requisitado para upar o crystal.

Para saber onde upar o seu crystal de acordo com o level clique no link abaixo.


Special Abilities


As Habilidades Especiais conhecidas no mundo do Lineage II como SA, são habilidades extras que você poderá adicionar em armas grade C, B, A e S. Para adicionar essas habilidades você irá precisar de um Soul Crystal no mesmo estágio requerido pela arma, mas para saber qual SA escolher você primeiramente precisa conhecer as suas finalidades.

Confira abaixo as traduções das descrições de cada SA (Special Abilities):

Acumen: Aumenta 15% do casting speed.
Anger: Diminui 15% do HP máximo e aumenta o poder de ataque (P. Attack).
Back Blow: Aumenta o critical rate quando se esta atacando pelas costas.
*Cheap Shot: Velocidade de ataque aumentada em 5% ao usar um arco.
Conversion: Aumenta 60% do MP máximo e diminui 40% do HP máximo.
Crt. Anger: Quando acerta um ataque crítico, sua HP diminui e causa um dano extra sob o target.
Crt. Bleed: Quando acerta um ataque crítico, obtem-se alta chance de causar bleed no target.
Crt. Damage: Quando acerta um ataque crítico, causa um dano extra.
Crt. Drain: Quando acerta um ataque crítico, absorve um pouco de HP do target.
Crt. Poison: Quando acerta um ataque crítico, obtem-se alta chance de causar poison no target.
Crt. Stun: Quando acerta um ataque crítico, obtem-se alta chance de causar stun no target.
Empower: Aumenta o poder de magia.
Evasion: Aumenta 4 pontos de evasão.
Focus: Aumenta 15% do critical rate.
Guidance: Aumenta 4 pontos de acurácia.
Haste: Aumenta 7% da velocidade de ataque.
Health: Aumenta 25% do HP máximo.
Light: Diminui 70% do peso da arma.
Long Blow: Aumenta o alcance da polearm.
Magic Bless Body: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Bless the Body.
Magic Chaos: Quando se usa uma má magia no target, obtem-se a chance de causar o efeito de Chaos.
Magic Damage: Quando se usa uma magia nociva no target, ele causa um dano mágico adicional com uma porcentagem fixa.
Magic Focus: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Focus.
Magic Hold: Quando se usa uma má magia no target, obtem-se a chance de causar o efeito de Hold.
Magic Mental: Shield Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Mental Shield.
Magic Might: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Might.
Magic Paralyze: Quando se usa uma magia nociva no target, ele irá paralizar o target com uma porcentagem fixa.
Magic Poison: Quando se usa uma magia má no target, obtem-se a chance de causar Poison.
Magic Power: Quando se esta atacando com magia, o consumo de MP utilizado aumenta com uma porcentagem, e também aumenta o poder mágico.
Magic Regeneration: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Regeneration.
Magic Shield: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de causar o efeito de Shield.
Magic Silence: Quando se usa uma magia nociva no target, obtem-se 10% de lançar Silence contra o target. Efeito 1.
Magic Weakness: Quando se usa uma má magia no target, obtem-se a chance de causar o efeito de Weakness.
Mana Up: Aumenta: 30% do MP máximo.
Mental Shield: Quando se usa uma boa magia no target, obtem-se a chance de ativar o efeito de Mental Shield.
*Miser: Aumenta a agilidade em +30 e velocidade em +20, diminuindo o ataque físico em -100%.
MP Regeneration: aumenta a capacidade de regeneração da mana.
Quick Recovery: Diminui o tempo de Reuse/Cast.
Rsk. Evasion: Quando o HP esta abaixo de 60%, a evasão aumenta.
Rsk. Focus: Quando o HP esta abaixo de 60%, a chance de crítico aumenta.
Rsk. Haste: Quando o HP esta abaixo de 60%, o attack speed aumenta.
Wide Blow: Aumenta o ângulo efetivo da polearm.
*Special Abilities com status customizado no L2 Elite.