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Tudo sobre clan hall

Clan Hall é um espaço adquirido pelo clã, possuindo alguns benefícios extras para os membros do clã que o possui. Apenas líderes de clã nível 2 ou mais podem obter um Clan Hall. Onde é permitido apenas um Clan Hall por clã e são divididos em Clan Halls comprados e Clan Halls conquistáveis.

 Clan Hall comprado: Adquirido em trades por outros players ou através de leilão no NPC Auctioneer quando há algum Clan Hall em leilão.

 Clan Hall conquistável: Adquirido através de Sieges de Clan Hall que ficam em posse do clã por tempo determinável (15 dias).

Os Clan Halls comprados localizam-se nas cidades, já os Clan Halls conquistáveis se localizam em lugares específicos no mapa e cada um recebe um nome para específico facilitar a sua identificação.

Clan Halls comprados - localização e benefícios



Comprando um Clan Hall


Uma das maneiras de comprar um clan hall é através dos leilões que ocorrem na Auctioneer, NPC existente em todas as cidades.

Nesse caso, um clan hall é colocado a venda quando:

 O clã dono do clan hall solicita o leilão do espaço (somente o líder do clã pode fazê-lo).
 O clã dono do clan hall não realiza os pagamentos semanais.

A partir do momento em que um clan hall entra em leilão, os líderes de outros clãs que desejam concorrer pelo espaço podem dar apenas um lance, sendo que cada clan hall tem um lance máximo. 

Caso mais de um líder dê o lance máximo, ganha o leilão aquele que deu o lance primeiro. O valor do lance deve estar disponível na warehouse do clan no momento em que for executado. No final do leilão, os clãs perdedores recebem de volta 80% do lance dado na Warehouse do clã.

A outra maneira de comprar um Clan Hall é negociar com itens do jogo, com outro líder de clã que possua um Clan Hall.

Manutenção do Clan Hall


O clan dono do clan hall deve depositar taxas correspondentes ao uso do espaço na clan warehouse, essas taxas são coletadas semanalmente. Quanto maior a grade do clan hall e serviços oferecidos, mais caro é a manutenção. Caso a taxa não seja paga em uma semana, ele recebe um período de 7 dias para depositar a adena na warehouse, caso contrário, o espaço é colocado em leilão automaticamente.

Serviços


Cada grade de clan hall possui serviços diferentes, mas comum a todos existe a regeneração mais rápida de HP e MP, venda de recipes e teleporte para áreas próximas à cidade onde está instalado o seu clan hall (vide imagens acima).

As decorações, pela quais se pagam semanalmente, são opcionais e podem ser ativadas por requisição do líder do clã ao NPC do clan hall:

 Lareira: Habilidade de recuperar HP.
 Carpete: Habilidade de recuperar MP.
 Lustre: Quando um membro do clã morrer e retornar ao clan hall, receberá uma porcentagem fixa de XP recuperado.
 Espelho: Permite teleporte para regiões próximas.
 Cortinas: Oferece uma variedade de buffs através do Clan Hall Manager.
 Máquina Mágica: Apenas em clan hall B-Grade ou mais, permite a produção de itens.

Observação: Os Clan Halls de Rune não possuem texturas no Lineage II Elite, portanto as decorações não poderão ser visualizadas, apenas ativadas.

Venda de Clan Hall


O clan hall pode ser colocado à venda quando o líder do clan achar conveniente. O leilão pode durar um, três ou sete dias, sendo o tempo escolhido pelo líder. Pode-se escrever uma rápida e simples descrição do clan hall. O leilão pode ser cancelado durante um espaço de tempo que será dito pela Auctioneer,, mas o valor depositado pela venda do clan hall não será dado de volta ao líder e o clan hall não poderá ser colocado à venda pelos próximos 7 dias.

Caso um clã se desfaça durante um leilão, o leilão continuará, mas os procedimentos e o depósito recebido pela venda do clan hall não será recebido. Se ninguém participar do leilão, o clan hall volta aos donos, mas o dinheiro depositado não retornará. Se o clan hall for vendido com sucesso, o líder receberá uma mensagem, quanto maior o lance, menos taxas serão pagas. O lance será recebido através da clan warehouse.

A outra maneira de vendê-lo e a mais viável para o seu dono é anunciar nos trades que está vendendo o Clan Hall e negociá-lo por itens do jogo, após o acordo da negociação, um GM deverá ser solicitado para realizar a transferência dos itens e do dono do Clan Hall.

Clan Halls Conquistáveis


Possuem as mesmas características dos Clan Halls comprados, contudo estão localizados em locais diferenciados. Os Clan Halls conquistáveis disponíveis no L2 Elite são:

Fortress of Resistance


O clã que derrotar o raid Bloody Lord Nurka (level 55) ganha acesso a clan hall conhecida como Fortress of Resistance. Consulte o dia e a hora que o Raid Boss irá logar no NPC localizado em Partisan's Hideaway.

Bandit Stronghold


Para participar da batalha pela ocupação da Bandit Stronghold os clãs interessados devem fazer uma quest antes da batalha. Os 5 primeiros clãs que completarem a quest poderão participar da batalha e o máximo de jogadores por clã na batalha é de 18 membros. Depois de escolher os 18 membros do clã que irão participar, o líder do clã deve escolher qual NPC irão proteger. O mesmo vale para os clãs que vão defender a clan hall, deverão registrar os 18 membros primeiramente.

A data das batalhas por esta clan hall pode ser conferida no NPC que fica fora do Bandit Stronghold. Quando a batalha começar, os clãs devem atacar os NPC's que os outros clãs guardam ao mesmo tempo que protegem o seu próprio. Os clãs que vão deixando seus NPC's morrerem são teleportados para fora da clan hall até que só um clã permaneça com seu NPC vivo. Se passarem 20 minutos e ainda tiverem 2 NPC's vivos sendo um do clã defensor da clan hall, então o clã defensor é declarado como vencedor e todos os outros clãs são teleportados para fora do local, porém se não houver um clã defensor os dois últimos clãs são transportados para o centro da clan hall onde poderão disputar sem limite de tempo.

Devastated Castle


O Devastated Castle pode ser conquistado através de uma siege com os NPC's habitantes do castelo. Essa clan hall é sempre defendida pelos NPC's, então o clã que quiser utilizá-la deverá derrotá-los toda vez. Quando a siege começa todos os jogadores que estavam dentro do castelo são teleportados para fora, e os clãs cadastrados na siege podem dar início ao combate.

Cada clã pode estabelecer seus Headquarters como numa siege comum, a única diferença é que todos os clãs sempre vão estar do lado atacante e nunca do lado defensor do castelo. A siege dura por volta de uma hora, e ganha o clã que matar o líder mais vezes, se nenhum clã matar o líder a siege acaba com o castelo nas mãos dos NPC's até a próxima siege.